甲板人的人生

星期五, 4月 28, 2006

[狀態]哈哈太高興了

1.正文

終於把Kangaxx清掉了。半神型態,簡單來說就是禁錮術無限連放。要對付他Minsc的武器根本不夠力,只好去找凱東拿卡索彌爾 +5 雙手劍(聖武士專用。最主要是還未進TOB前就算拿到傳古璉枷毒之頭也無法加上去...)。

先凱東直上把普通型態打死,然後變半神的時候愛黎放魔法免疫:防護系(後來放三次延長時間),加上防護死亡衝上去當肉盾。只見demi-lich連放不完的禁錮術都往她身上丟(毀滅公爵穿著防護鞋站在輻射槽裡的感覺),凱東大概隔一個人距離狂砍,沒用衝擊之戒,完畢收工,55000經驗值與兩個葛森之戒到手。

星期三, 4月 26, 2006

[記事]最近要做的事

1.正文

想做無法做的事
  • 閱讀C++書籍並作筆記
  • 規劃遊戲的設計
  • 買新機殼
不知道如何下手的事
  • 進行小說練習
  • 看Linux書籍
應該做的事
  • 寫規實報告
  • 做大頭貼海報
目前急著要的是把規實報告做完吧,然後才能夠開始規劃讀書的時間。

星期二, 4月 25, 2006

[感想]慘重的教訓

1.正文

做事情一定要事先規劃好,否則就會發生一夜沒睡還無法完成的情況。

這次海報製作原本是很簡單的工程,但是因為設計方向、流程及要求一直無法確定,弄成非常麻煩的狀態。最後比規劃實務還要累。

檢討回顧發現,自己在這件事情上面有明顯缺失
  1. 沒有規劃:這是最主要的缺失,其實做這種工作之前應該都要有一份規劃的清單,否則完全隨做隨修,反而造成各種問題不斷出現。規劃包含有多少細部工作、設計方向、作業準則等等。
  2. 沒有評估:我沒有估計要花多久時間,各項細部工作都是做了才發現超時,再加上互相配合產生的問題,使得整體進度被拖累。就算是沒有做過的事項,也應該給個最後期限。
  3. 沒有方向:我這次完全沒有決定設計的方向,所以總構想換了好幾次,做到一半卻發現自己的構想與整個活動風格不合,造成至少浪費了10個小時的時間。
  4. 沒有作業流程:蒐集素材、整理素材、素材組織、細部修正等等作業應該都要有先後順序與方法,這次卻完全沒有相關的安排,造成快完稿卻還在修整照片字型等等。
  5. 沒有他人參與:自己一個人的工作就算了,像這種必須公開影響別人的工作,說什麼都應該和別人討論希望的設計感、方向、需求,否則到最後不適用又需要重做。
根據這些缺失,我認為改進的方法在於做任何計畫工作之前都必需事先規劃好上述各項的工作,並且整理成類似報告的格式,日後進行的時候才可以根據這些進行。就算問題還是很多,但是至少骨幹完成後,就不用動到重新製作或者重新構思的程度,事情就會較為順利。